Der Kerker
Hört, Ihr Gefährten des Unglücks! Eure Stunde im Schatten hat geschlagen!
Ohne Prozess, ohne Urteil, seid Ihr von der schäbigen Hand des Kerkermeisters in die feuchtkalten Tiefen seiner Verliese verbannt worden. Euer einziges Verbrechen? Eine willkommene Mahlzeit für das Schattengezücht zu sein, das in diesen Mauern haust.
Doch weinet nicht, denn die Hoffnung ist ein flackerndes Licht, das man mit Gold nähren kann! Der Kerkermeister, ein Mann mit einem formbaren Gewissen und einer Vorliebe für alles, was glänzt, hält den Schlüssel zu Eurer Freiheit.
Ihr habt 60 Minuten Zeit, um Euren Scharfsinn, Eure Verhandlungskunst und Euren verborgenen Reichtum einzusetzen. Rätselt, kombiniert und bestecht diesen Torwächter der Unterwelt, bevor Euer Schicksal als Vorspeise besiegelt ist!
Gefangene Seelen: 4-6 tapfere (oder leichtsinnige) Abenteurer.
Herausforderung: 2/5 Runen (Ein würdiger Test des Geistes).
Nötige Gaben: Bringt Gold, eine rührende Ballade oder den legendären Bienenstich!
Der Kerker wartet. Die Zeit beginnt in Kürze!
